fox1w
Historial de nombres de fox1w
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega fox1w?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 7,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,38. Últimos 3 meses: 1,34 (al inicio 1,32). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 102,9. Últimos 3 meses: 102,6 (al inicio 98,6). Muy por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 45 %). Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 61 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.667. Últimos 3 meses: 2.540 (al inicio 2.586).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde fox1w en el 2.º match del día: +10 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 45 · Vertigo
- Rating más alto en un match: 2,51 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 138 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega fox1w
En 138 matches, fox1w promedia un K/R de 0,96 y un ADR de 100,4; el rating de los 130 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 93 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde fox1w es en el 2.º match del día (+10 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+121 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,97, Rating alrededor de 1,34, ELO alrededor de 2.540.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.