fov3N

Rusia
En FACEIT desde 2020 48 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fov3N?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,1 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 38 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 11 %−28 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 48 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.009
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % mejor que 98 %
0,70 mejor que 29 %
76,8 mejor que 29 %
1,02 mejor que 46 %
44 % de 54 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Dust 214
36 % -
0,63 -
72,6 -
0,86-
45 % de 62 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
50 % de 50 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,64 -
67,4 -
0,81-
23 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fov3N

En 48 partidas, fov3N promedia 0,66 de K/R, 74,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 11 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 15 matches. En 8 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.009. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.