four6

Rusia
En FACEIT desde 2016 250 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 53m 57s

¿Cómo juega four6?

Rating 1,11 (de 230 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 250 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 89,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −51 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde four6 en Dust 2: −60 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
92,9 mejor que 90 %
1,12 mejor que 75 %
48 % de 301 duelos mejor que 29 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Anubis56
50 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 73 %
87,5 mejor que 78 %
1,10 mejor que 69 %
45 % de 275 duelos mejor que 17 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Dust 253
47 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 75 %
88,2 mejor que 80 %
1,09 mejor que 66 %
43 % de 237 duelos mejor que 12 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Nuke36
44 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 41 %
79,5 mejor que 35 %
1,02 mejor que 37 %
44 % de 98 duelos mejor que 12 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Mirage30
50 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 83 %
90,5 mejor que 87 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 161 duelos mejor que 61 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Inferno13
69 % -
0,93 -
104,0 -
1,29-
58 % de 57 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,91 -
87,9 -
1,06-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega four6

En 250 matches, four6 promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,0; el rating de los 230 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,0. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 109 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde four6 es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+62 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 89,6. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 53 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.