fostar

Ucrania
En FACEIT desde 2015 93 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 178
3.252
Pico de 30 días: 3.252
Rango EU ▲ 4.675 puestos
#3.004
Ucrania #193 en Ucrania
30 días · antes #7.679 · mejor #3.004
Última actualización:

¿Cómo juega fostar?

Rating 1,13 (de 52 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 57 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 20 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 21 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 % sin comparación
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 % sin comparación
Rondas con 3K 5,0 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 19 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,44 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 p. p., ELO +162
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −1 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +60 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 60 %

Donde más ELO pierde fostar en Mirage: −1 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
77 % mejor que 98 %
0,76 justo en el promedio
83,0 mejor que 54 %
1,01 mejor que 28 %
54 % de 70 duelos mejor que 58 %
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Mirage22
50 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 30 %
76,3 mejor que 20 %
0,92-
46 % de 46 duelos mejor que 15 %
50 % de 2 situaciones mejor que 82 %
Ancient17
53 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 40 %
83,6 mejor que 56 %
1,17-
58 % de 24 duelos mejor que 79 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Nuke10
70 % -
0,85 -
88,8 -
1,31-
58 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis9
89 % -
0,94 -
99,1 -
1,46-
78 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,33-
50 % de 6 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,72 -
73,0 -
1,31-
57 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fostar

En 93 matches, fostar promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,9; el rating de los 52 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 77 % de winrate en 26 matches. En 26 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde fostar es en Mirage (−1 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 77 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 p. p., ELO +162. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 81 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.