fos019

Turquía
78 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fos019?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,5 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 78 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,7 · Ø 3,8 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si fos019 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 67 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,59 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 67 %
82,0 mejor que 74 %
0,97 justo en el promedio
45 % de 168 duelos mejor que 27 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage16
38 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 59 %
81,1 mejor que 68 %
1,00 mejor que 61 %
55 % de 117 duelos mejor que 80 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
77,0 -
0,88-
45 % de 85 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,82 -
92,6 -
1,11-
50 % de 64 duelos -
-
Nuke6
67 % -
0,78 -
84,3 -
1,12-
52 % de 33 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,70 -
77,1 -
0,92-
36 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,79-
39 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fos019

En 78 partidas, fos019 promedia 0,73 de K/R, 81,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 38 % de winrate en 26 matches. En 29 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 38 %). Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.