forzenok8

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 129 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 417
3.657
Pico de 30 días: 3.657
Rango EU ▲ 582 puestos
#576
Kazajistán #24 en Kazajistán
30 días · antes #1.158 · mejor #575
Última actualización:

¿Cómo juega forzenok8?

Rating 1,18 (de 55 matches) K/R 0,79 ADR 83,1 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 50 %−5 p. p. · Ø 55 % mejor que 13 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−4 p. p. · Ø 14 % mejor que 60 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 224 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,6 %0,0 p. p. · Ø 14,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 6,0 %+1,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,05 · Ø 0,35 mejor que 68 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,1
▼ Ha empeorado
ELO −261

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −140 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −90 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −1 ELO, winrate 51 %
Los domingos −30 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde forzenok8 en el 1.º match del día: −140 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 40 %
83,1 mejor que 34 %
1,16 mejor que 55 %
56 % de 298 duelos mejor que 55 %
34 % de 44 situaciones mejor que 37 %
Mirage72
56 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 35 %
81,8 mejor que 25 %
1,11 mejor que 41 %
54 % de 276 duelos mejor que 42 %
40 % de 30 situaciones mejor que 52 %
Anubis27
59 % mejor que 52 %
0,83 mejor que 65 %
86,7 mejor que 56 %
1,17 mejor que 65 %
54 % de 124 duelos mejor que 48 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 23 %
75,3 mejor que 16 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 65 duelos mejor que 57 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Ancient15
47 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 55 %
85,9 mejor que 51 %
1,17-
49 % de 61 duelos mejor que 18 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,22-
56 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
62 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega forzenok8

En 129 matches, forzenok8 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,1; el rating de los 55 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 50 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 109 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde forzenok8 es en el 1.º match del día (−140 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+95 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 p. p., Winrate +10 p. p.. Ha bajado: ELO −261. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,1. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 67 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.