forz1ple

Portugal
En FACEIT desde 2016 246 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
2.856
Pico de 30 días: 2.977
Rango EU ▼ 5.258 puestos
#14.318
Portugal #196 en Portugal
30 días · antes #9.060 · mejor #9.060
Última actualización:

¿Cómo juega forz1ple?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,23 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si forz1ple está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 216 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −287 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −62 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −128 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde forz1ple en Mirage: −287 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
43 % mejor que 13 %
0,74 mejor que 43 %
81,4 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
48 % de 323 duelos mejor que 26 %
32 % de 34 situaciones mejor que 29 %
Dust 250
48 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 53 %
84,4 mejor que 64 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 194 duelos mejor que 43 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Anubis40
60 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 68 %
84,9 mejor que 66 %
1,12 mejor que 71 %
50 % de 177 duelos mejor que 36 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Ancient32
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 15 %
75,9 mejor que 19 %
0,96 mejor que 20 %
46 % de 148 duelos mejor que 17 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Cache22
64 % mejor que 73 %
0,85 mejor que 75 %
92,4 mejor que 78 %
1,19 mejor que 70 %
60 % de 123 duelos mejor que 77 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Inferno16
50 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 5 %
78,0 mejor que 20 %
0,95 mejor que 7 %
46 % de 65 duelos mejor que 11 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Nuke6
67 % -
0,65 -
74,0 -
0,89-
41 % de 34 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega forz1ple

En 243 partidas, forz1ple promedia 0,75 de K/R, 82,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 106 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde forz1ple es en Mirage (−287 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Cache (+195 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +38 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.