forvynn

Portugal
En FACEIT desde 2015 184 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega forvynn?

Rating 1,04 (de 166 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −11 p. p., ELO −370

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −123 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +24 ELO, winrate 38 %
Los domingos −132 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde forvynn en Dust 2: −123 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 46 %
79,6 mejor que 41 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 319 duelos mejor que 33 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Dust 245
49 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 57 %
79,6 mejor que 41 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 201 duelos mejor que 39 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient29
66 % mejor que 87 %
0,76 justo en el promedio
77,3 mejor que 23 %
1,06 mejor que 53 %
57 % de 113 duelos mejor que 75 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno17
47 % mejor que 22 %
0,83 mejor que 70 %
84,8 mejor que 52 %
1,13 mejor que 59 %
45 % de 86 duelos mejor que 9 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Nuke16
31 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 46 %
75,4 mejor que 17 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 83 duelos mejor que 42 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Cache13
54 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
51 % de 59 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,65 -
73,6 -
0,92-
48 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega forvynn

En 184 matches, forvynn promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,2; el rating de los 166 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 29 matches. En 66 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde forvynn es en Dust 2 (−123 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 66 %). Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −11 p. p., ELO −370. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.