folpz

Paraguay
En FACEIT desde 2015 272 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 43
2.393
Pico de 30 días: 2.393
Rango SA ▲ 718 puestos
#1.747
Paraguay #9 en Paraguay
30 días · antes #2.465 · mejor #1.747
Última actualización:

¿Cómo juega folpz?

Rating 1,04 (de 236 matches) K/R 0,75 ADR 83,7 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,29 · Ø 0,29 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +205
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +57 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −10 ELO, winrate 40 %
Los jueves −51 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde folpz desde el 5.º match del día: +57 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 69 %
87,0 mejor que 77 %
1,09 mejor que 66 %
51 % de 463 duelos justo en el promedio
36 % de 44 situaciones mejor que 44 %
Dust 262
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 48 %
80,6 mejor que 47 %
1,06 mejor que 56 %
47 % de 245 duelos mejor que 27 %
47 % de 34 situaciones mejor que 76 %
Ancient40
60 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 32 %
82,8 mejor que 56 %
1,00 mejor que 38 %
50 % de 163 duelos mejor que 40 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % de 92 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % de 49 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % de 39 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega folpz

En 272 matches, folpz promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,7; el rating de los 236 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 106 matches. En 98 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde folpz es desde el 5.º match del día (+57 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +205. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 55 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.