foiz

Suiza
En FACEIT desde 2015 104 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega foiz?

Rating 1,12 (de 70 matches) K/R 0,75 ADR 80,9 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 104 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 12x 4K, 5 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, ADR +12,6, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −180

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −389 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −388 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −39 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde foiz en Dust 2: −389 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 47 %
82,6 mejor que 56 %
1,13 mejor que 75 %
52 % de 122 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 36 %
78,0 mejor que 31 %
1,10 mejor que 68 %
45 % de 110 duelos mejor que 15 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
79,4 -
1,22-
55 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Mirage12
75 % -
0,81 -
84,4 -
1,17-
54 % de 26 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,86-
53 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
83 % -
0,79 -
87,3 -
1,14-
56 % de 32 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,84 -
82,2 -
1,14-
40 % de 5 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega foiz

En 104 matches, foiz promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,9; el rating de los 70 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 12 matches. En 34 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 12x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde foiz es en Dust 2 (−389 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, ADR +12,6, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −180. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 57 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.