focusmode

Marruecos
En FACEIT desde 2020 226 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega focusmode?

Rating 1,04 (de 212 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,3, Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −623

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −19 ELO
84 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −121 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde focusmode en Inferno: −24 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 44 %
77,5 mejor que 32 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 392 duelos mejor que 66 %
31 % de 32 situaciones mejor que 29 %
Dust 242
48 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 54 %
83,4 mejor que 62 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 178 duelos mejor que 60 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Nuke35
57 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 63 %
83,6 mejor que 56 %
1,10 mejor que 63 %
53 % de 180 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Anubis31
35 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 38 %
75,0 mejor que 17 %
0,97 mejor que 26 %
47 % de 154 duelos mejor que 23 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Inferno20
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
76,6 mejor que 19 %
1,05 mejor que 44 %
53 % de 97 duelos justo en el promedio
22 % de 9 situaciones mejor que 18 %
Cache7
43 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
62 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,68 -
81,1 -
1,01-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega focusmode

En 226 matches, focusmode promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 212 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 35 matches. En 84 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde focusmode es en Inferno (−24 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+102 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,3, Headshots +10 p. p.. Ha bajado: ELO −623. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 33 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.