fockinew4n

Bielorrusia
118 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fockinew4n?

Rating 1,05 (de 68 matches) K/R 0,75 ADR 78,2 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 21 %−15 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,09 · Ø 0,26 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,0
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −7 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Los sábados −7 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde fockinew4n en Mirage: −7 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 55 %
74,9 mejor que 32 %
0,96 mejor que 39 %
50 % de 42 duelos justo en el promedio
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
78,4 mejor que 40 %
1,14-
48 % de 25 duelos mejor que 37 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Anubis18
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 91 %
88,5 mejor que 92 %
1,13 mejor que 89 %
51 % de 81 duelos mejor que 53 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Dust 218
28 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 41 %
76,1 mejor que 33 %
1,06-
48 % de 31 duelos mejor que 37 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
50 % de 16 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
69 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,6 -
0,70-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fockinew4n

En 118 matches, fockinew4n promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,2; el rating de los 68 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 42 matches. En 27 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde fockinew4n es en Mirage (−7 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+2 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,0. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.