fnmq

Rusia
En FACEIT desde 2015 314 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 221
2.936
Pico de 30 días: 3.084
Rango EU ▼ 1.540 puestos
#10.558
Rusia #3.022 en Rusia
30 días · antes #9.018 · mejor #5.692
Última actualización:

¿Cómo juega fnmq?

Rating 1,02 (de 300 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 13 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +984
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,2, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −90 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −15 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −30 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde fnmq en Ancient: −90 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 33 %
77,9 mejor que 29 %
1,00 mejor que 31 %
46 % de 530 duelos mejor que 17 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 283
64 % mejor que 85 %
0,78 mejor que 63 %
82,7 mejor que 55 %
1,11 mejor que 65 %
53 % de 353 duelos mejor que 55 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Ancient59
47 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 33 %
76,5 mejor que 21 %
0,99 mejor que 29 %
45 % de 244 duelos mejor que 13 %
28 % de 39 situaciones mejor que 24 %
Anubis33
42 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 54 %
82,6 mejor que 54 %
1,08 mejor que 58 %
49 % de 180 duelos mejor que 31 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Nuke26
54 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 21 %
78,8 mejor que 32 %
0,90 mejor que 5 %
52 % de 128 duelos mejor que 45 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Inferno6
17 % -
0,55 -
60,8 -
0,67-
33 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fnmq

En 314 matches, fnmq promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,0; el rating de los 300 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 83 matches. En 116 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde fnmq es en Ancient (−90 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+122 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +984. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,2, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 54 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.