flocox

Brasil
En FACEIT desde 2015 96 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO
2.487
Pico de los últimos 96 matches: 2.487
Rango SA ▲ 117 puestos
#1.234
Brasil #819 en Brasil
30 días · antes #1.351 · mejor #1.060
Última actualización:

¿Cómo juega flocox?

Rating 1,57 K/R 1,09 ADR 114,9 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,57
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 36 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 4 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,65 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,65+0,62 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 4 en 96 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

4,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 19,4 %+6,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,5 %+4,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 4,3+2,0 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 48x 4K, 8 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,27 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si flocox está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

1,02
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,13.

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −23 ELO
31 partidas · 71 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 55 %
Los domingos −47 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde flocox en Dust 2: −35 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 56 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 3,37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % mejor que 97 %
1,11 mejor que 99 %
116,0 mejor que 99 %
1,61 mejor que 99 %
68 % de 198 duelos mejor que 99 %
56 % de 16 situaciones mejor que 90 %
Dust 224
54 % mejor que 60 %
1,04 mejor que 99 %
109,8 mejor que 99 %
1,46 mejor que 99 %
63 % de 131 duelos mejor que 94 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Cache17
53 % -
1,13 -
119,4 -
1,66-
65 % de 99 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Ancient9
67 % -
1,10 -
117,4 -
1,59-
69 % de 52 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno4
100 % -
1,16 -
122,5 -
1,71-
72 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
75 % -
1,18 -
123,2 -
1,68-
56 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,91 -
98,2 -
1,24-
73 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis3
100 % -
1,19 -
117,0 -
1,72-
60 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flocox

En 96 partidas, flocox promedia 1,09 de K/R, 114,9 de ADR y 1,57 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,57. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 24,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 31 matches. En 82 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (85 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 48x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,65. Donde más ELO pierde flocox es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.