float-up6759

Sudáfrica
En FACEIT desde 2024 364 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega float-up6759?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 364 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 364 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 54x 4K, 4 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,6 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,27 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +324
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 364 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −25 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día +54 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +28 ELO, winrate 32 %
Los lunes −5 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde float-up6759 en Cache: −25 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 48 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 364 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 44 %
78,9 mejor que 36 %
1,00 mejor que 33 %
50 % de 355 duelos mejor que 38 %
34 % de 44 situaciones mejor que 39 %
Dust 288
45 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 53 %
78,4 mejor que 35 %
1,04 mejor que 48 %
47 % de 285 duelos mejor que 23 %
41 % de 41 situaciones mejor que 56 %
Ancient46
52 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
81,0 mejor que 44 %
1,02 mejor que 40 %
50 % de 226 duelos mejor que 38 %
36 % de 28 situaciones mejor que 46 %
Anubis42
55 % mejor que 56 %
0,83 mejor que 83 %
86,3 mejor que 73 %
1,14 mejor que 77 %
51 % de 165 duelos mejor que 44 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Nuke37
41 % mejor que 13 %
0,74 mejor que 39 %
78,2 mejor que 30 %
1,02 mejor que 39 %
47 % de 125 duelos mejor que 20 %
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Inferno29
59 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 64 %
82,2 mejor que 37 %
1,14 mejor que 64 %
60 % de 93 duelos mejor que 80 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Cache23
57 % -
0,83 -
82,6 -
1,16-
52 % de 97 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega float-up6759

En 364 partidas, float-up6759 promedia 0,77 de K/R, 80,5 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 29 matches. En 149 de 364 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 54x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde float-up6759 es en Cache (−25 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+96 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +324. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 56 %, balance de ELO +133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.