float-up654

Ucrania
En FACEIT desde 2020 338 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 93
3.001
Pico de 30 días: 3.186
Rango EU ▼ 4.140 puestos
#8.312
Ucrania #452 en Ucrania
30 días · antes #4.172 · mejor #3.775
Última actualización:

¿Cómo juega float-up654?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 338 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 14 en 338 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +374
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −110 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −21 ELO
35 partidas · 66 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −4 ELO, winrate 48 %
Los martes −55 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde float-up654 en Ancient: −110 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 81 %
89,0 mejor que 80 %
1,17 mejor que 80 %
56 % de 602 duelos mejor que 70 %
42 % de 50 situaciones mejor que 60 %
Anubis64
56 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 40 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 341 duelos mejor que 46 %
45 % de 33 situaciones mejor que 68 %
Dust 252
52 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 32 %
76,8 mejor que 23 %
1,00 mejor que 25 %
51 % de 247 duelos mejor que 41 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Ancient38
47 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 61 %
80,9 mejor que 42 %
1,07 mejor que 52 %
52 % de 189 duelos mejor que 46 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Nuke35
66 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 69 %
84,5 mejor que 60 %
1,15 mejor que 70 %
55 % de 165 duelos mejor que 59 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Cache14
36 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
41 % de 63 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
55 % de 49 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
80,2 -
1,06-
63 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega float-up654

En 338 partidas, float-up654 promedia 0,78 de K/R, 82,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 35 matches. En 156 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde float-up654 es en Ancient (−110 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+80 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +374. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 81,8. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 55 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.