float-up410

Rusia
En FACEIT desde 2021 286 matches registrados 222 partidas en 30 días
ELO ▼ 62
3.416
Pico de 30 días: 3.478
Rango EU ▲ 1.024 puestos
#1.557
Rusia #433 en Rusia
30 días · antes #2.581 · mejor #1.415
Última actualización:

¿Cómo juega float-up410?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus5 en 286 matches
Kills con cuchillo 10 en 286 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 286 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si float-up410 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 286 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −46 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −170 ELO, winrate 45 %
Los viernes −96 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde float-up410 en Anubis: −46 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % justo en el promedio
0,78 mejor que 59 %
82,9 mejor que 52 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 510 duelos mejor que 34 %
37 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Dust 260
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 41 %
79,1 mejor que 35 %
1,02 mejor que 31 %
47 % de 268 duelos mejor que 21 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Ancient44
52 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 40 %
77,1 mejor que 23 %
1,03 mejor que 39 %
58 % de 149 duelos mejor que 79 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Anubis29
52 % mejor que 38 %
0,83 mejor que 82 %
87,3 mejor que 77 %
1,16 mejor que 79 %
52 % de 130 duelos mejor que 46 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 65 %
82,2 mejor que 48 %
1,11 mejor que 59 %
47 % de 90 duelos mejor que 17 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % de 63 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega float-up410

En 286 partidas, float-up410 promedia 0,77 de K/R, 81,7 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 18 matches. En 124 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 286 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde float-up410 es en Anubis (−46 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+161 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +144 ELO. Últimos 30 días: 222 matches, winrate 50 %, balance de ELO +250.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.