float-up21

Rusia
En FACEIT desde 2020 613 matches registrados 202 partidas en 30 días
ELO ▼ 46
3.617
Pico de 30 días: 4.016
Rango EU ▼ 596 puestos
#684
Rusia #196 en Rusia
30 días · antes #88 · mejor #64
Última actualización:

¿Cómo juega float-up21?

Rating 1,08 (de 405 matches) K/R 0,78 ADR 84,8 de 613 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 405 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (443 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (54 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 52 %−2 p. p. · Ø 54 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+7 p. p. · Ø 13 % mejor que 78 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 405
Kills con cuchillo 7 en 405 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %−0,3 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 4,6 %0,0 p. p. · Ø 4,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mejor que 46 %
4K y aces 97x 4K, 14 aces en 443 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,34).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,20 · Ø 0,34 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,7
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −136

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 405 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −92 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
Los jueves +148 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde float-up21 en Nuke: −92 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 405 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 56 %
88,8 mejor que 62 %
1,12 mejor que 44 %
52 % de 889 duelos mejor que 30 %
42 % de 67 situaciones mejor que 59 %
Dust 286
56 % mejor que 42 %
0,79 mejor que 46 %
86,1 mejor que 51 %
1,12 mejor que 44 %
54 % de 467 duelos mejor que 43 %
31 % de 32 situaciones mejor que 26 %
Ancient55
53 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 41 %
86,7 mejor que 54 %
1,08 mejor que 36 %
53 % de 237 duelos mejor que 38 %
38 % de 16 situaciones mejor que 43 %
Nuke49
37 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 36 %
78,6 mejor que 31 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 223 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones mejor que 44 %
Anubis46
46 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 26 %
81,0 mejor que 25 %
1,04 mejor que 21 %
51 % de 213 duelos mejor que 32 %
55 % de 11 situaciones mejor que 82 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega float-up21

En 613 matches, float-up21 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,8; el rating de los 405 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 158 matches. En 178 de 405 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 443 matches con valores detallados: 97x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde float-up21 es en Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −136. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,7. Últimos 30 días: 202 matches, winrate 48 %, balance de ELO −151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.