flepsi-_-

Rusia
En FACEIT desde 2016 189 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 80
3.132
Pico de 30 días: 3.132
Rango EU ▲ 1.627 puestos
#4.833
Rusia #1.355 en Rusia
30 días · antes #6.460 · mejor #4.764
Última actualización:

¿Cómo juega flepsi-_-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,8 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 66 %, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.082
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −1 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
En el 3.º match del día +58 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los jueves +62 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde flepsi-_- en Anubis: −1 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
67 % mejor que 91 %
0,76 justo en el promedio
83,1 mejor que 54 %
1,09 mejor que 58 %
50 % de 378 duelos mejor que 34 %
42 % de 43 situaciones mejor que 60 %
Dust 232
41 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 55 %
83,0 mejor que 54 %
1,08 justo en el promedio
45 % de 152 duelos mejor que 14 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Nuke24
58 % mejor que 49 %
0,80 mejor que 65 %
82,9 mejor que 51 %
1,16 mejor que 73 %
50 % de 100 duelos mejor que 31 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Anubis20
60 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 58 %
79,7 mejor que 39 %
1,09 mejor que 59 %
56 % de 94 duelos mejor que 70 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Ancient15
40 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 26 %
79,6 mejor que 36 %
0,98 mejor que 23 %
46 % de 82 duelos mejor que 15 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Cache7
0 % -
0,69 -
81,5 -
0,87-
50 % de 38 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,81 -
95,3 -
1,14-
49 % de 47 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flepsi-_-

En 189 partidas, flepsi-_- promedia 0,76 de K/R, 82,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 82 matches. En 87 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde flepsi-_- es en Anubis (−1 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+126 ELO, winrate 41 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +120 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 66 %, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.082. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 59 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.