fleckSy-

Brasil
En FACEIT desde 2024 221 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fleckSy-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,0 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,16 · Ø 0,31 mejor que 8 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,8, Headshots +9 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +246
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
75 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −12 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +111 ELO, winrate 45 %
Los martes −47 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde fleckSy- en Mirage: −47 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % mejor que 28 %
0,76 justo en el promedio
75,8 mejor que 20 %
1,08 mejor que 59 %
55 % de 236 duelos mejor que 67 %
33 % de 72 situaciones mejor que 33 %
Dust 263
52 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
83,3 mejor que 58 %
1,07 mejor que 53 %
51 % de 305 duelos mejor que 43 %
35 % de 49 situaciones mejor que 40 %
Ancient41
54 % mejor que 52 %
0,67 mejor que 12 %
72,8 mejor que 9 %
0,95 mejor que 17 %
41 % de 182 duelos mejor que 5 %
54 % de 26 situaciones mejor que 85 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
74,8 -
1,00-
54 % de 59 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,58 -
63,2 -
0,77-
47 % de 53 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,87 -
86,6 -
1,26-
49 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache9
44 % -
0,66 -
68,7 -
0,92-
43 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fleckSy-

En 221 partidas, fleckSy- promedia 0,74 de K/R, 77,0 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 76 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde fleckSy- es en Mirage (−47 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,8, Headshots +9 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +246. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 54 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.