flaxo

Austria
En FACEIT desde 2017 117 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega flaxo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,5 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 117 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +190
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −115 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −71 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −30 ELO
36 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde flaxo en el 3.º match del día: −115 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 66 %
80,7 mejor que 43 %
1,10 mejor que 64 %
55 % de 163 duelos mejor que 67 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
76,9 mejor que 23 %
1,05 justo en el promedio
45 % de 146 duelos mejor que 13 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache16
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 53 %
83,9 mejor que 45 %
1,19 mejor que 71 %
64 % de 67 duelos mejor que 91 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Anubis14
79 % -
0,66 -
69,7 -
0,93-
50 % de 62 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 210
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,86-
44 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,80 -
78,5 -
1,19-
58 % de 31 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flaxo

En 117 partidas, flaxo promedia 0,75 de K/R, 77,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 79 % de winrate en 14 matches. En 51 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde flaxo es en el 3.º match del día (−115 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+80 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +190. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 73 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.