flashing

Svalbard y Jan Mayen
En FACEIT desde 2021 206 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega flashing?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,0 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,29 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
29 partidas · 21 % de winrate
En Mirage −22 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +41 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde flashing en Dust 2: −57 ELO, 21 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 36 %
78,0 mejor que 40 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 332 duelos mejor que 31 %
41 % de 51 situaciones mejor que 59 %
Dust 229
21 % mejor que 1 %
0,58 mejor que 3 %
65,7 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
38 % de 119 duelos mejor que 4 %
33 % de 12 situaciones mejor que 34 %
Anubis28
57 % mejor que 74 %
0,64 mejor que 13 %
69,4 mejor que 7 %
0,88 mejor que 12 %
37 % de 135 duelos mejor que 3 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Nuke25
40 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 16 %
74,3 mejor que 16 %
0,93 mejor que 15 %
42 % de 125 duelos mejor que 9 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Ancient22
59 % mejor que 78 %
0,65 mejor que 11 %
74,4 mejor que 18 %
0,91 mejor que 16 %
44 % de 107 duelos mejor que 16 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Cache21
57 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
47 % de 112 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
36 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,02-
56 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flashing

En 206 partidas, flashing promedia 0,67 de K/R, 74,0 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 53 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde flashing es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 21 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+39 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.