flamie

Grecia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 582 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▲ 207
3.255
Pico de 30 días: 3.284
Rango EU ▲ 375 puestos
#2.936
Grecia #5 en Grecia
30 días · antes #3.311 · mejor #2.703
Última actualización:

¿Cómo juega flamie?

Rating 1,10 (de 425 matches) K/R 0,77 ADR 86,2 de 582 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (365 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 425

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 69x 4K, 3 aces en 365 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +20 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +520
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −52 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −63 ELO, winrate 40 %
Los sábados +52 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde flamie en Nuke: −52 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 60 %
86,9 mejor que 72 %
1,11 mejor que 61 %
55 % de 536 duelos mejor que 64 %
34 % de 89 situaciones mejor que 37 %
Mirage106
55 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
86,0 mejor que 68 %
1,06 mejor que 48 %
50 % de 404 duelos mejor que 34 %
39 % de 74 situaciones justo en el promedio
Anubis59
47 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 67 %
86,6 mejor que 73 %
1,09 mejor que 59 %
54 % de 200 duelos mejor que 59 %
28 % de 32 situaciones mejor que 23 %
Nuke45
40 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 47 %
84,4 mejor que 60 %
1,07 mejor que 47 %
54 % de 167 duelos mejor que 54 %
39 % de 31 situaciones mejor que 47 %
Ancient40
48 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 77 %
87,8 mejor que 76 %
1,17 mejor que 81 %
58 % de 141 duelos mejor que 80 %
21 % de 29 situaciones mejor que 12 %
Inferno20
60 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 61 %
84,8 justo en el promedio
1,16 mejor que 59 %
64 % de 67 duelos mejor que 85 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flamie

En 582 matches, flamie promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,2; el rating de los 425 matches con rating es de 1,10. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 142 matches. En 211 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 365 matches con valores detallados: 69x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde flamie es en Nuke (−52 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+250 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +20 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +520. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,2. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 54 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.