flam-

Polonia
126 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega flam-?

Rating 1,03 (de 104 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−21 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 126 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +267
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −63 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −27 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −40 ELO, winrate 47 %
Los sábados −23 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde flam- en Dust 2: −63 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 63 %
0,75 mejor que 62 %
81,9 mejor que 63 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 143 duelos mejor que 66 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Dust 231
42 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 38 %
77,0 mejor que 35 %
1,00 mejor que 48 %
58 % de 99 duelos mejor que 86 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Anubis22
59 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 44 %
80,4 mejor que 51 %
1,01 mejor que 46 %
59 % de 82 duelos mejor que 88 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
76,6 -
1,08-
56 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,88 -
92,6 -
1,23-
63 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,07-
69 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
50 % -
0,85 -
95,3 -
1,05-
41 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega flam-

En 126 matches, flam- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,5; el rating de los 104 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 46 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde flam- es en Dust 2 (−63 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+37 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +267. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.