fl4sh-

Brasil
En FACEIT desde 2020 272 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 185
3.051
Pico de 30 días: 3.051
Rango SA ▲ 34 puestos
#153
Brasil #111 en Brasil
30 días · antes #187 · mejor #130
Última actualización:

¿Cómo juega fl4sh-?

Rating 1,10 (de 190 matches) K/R 0,79 ADR 87,7 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 190
Kills con cuchillo 1 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Headshots +7 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 87,7
▼ Ha empeorado
ELO −219

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −504 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −126 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde fl4sh- en Mirage: −504 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 39 %
84,7 mejor que 62 %
1,00 mejor que 27 %
51 % de 356 duelos mejor que 40 %
35 % de 23 situaciones mejor que 37 %
Dust 256
59 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 55 %
84,7 mejor que 63 %
1,11 mejor que 61 %
53 % de 270 duelos justo en el promedio
29 % de 21 situaciones mejor que 22 %
Ancient22
55 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 83 %
89,3 mejor que 81 %
1,20 mejor que 87 %
55 % de 129 duelos mejor que 65 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Cache10
60 % -
0,91 -
101,0 -
1,24-
57 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
63 % de 40 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,14-
57 % de 44 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,30-
76 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fl4sh-

En 272 matches, fl4sh- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,7; el rating de los 190 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 83 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde fl4sh- es en Mirage (−504 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+183 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +137 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Headshots +7 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −219. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 87,7. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 66 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.