fl1nt-

Rusia
En FACEIT desde 2020 106 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO
3.073
Pico de los últimos 106 matches: 3.347
Rango EU ▼ 379 puestos
#6.088
Rusia #1.715 en Rusia
30 días · antes #5.709 · mejor #5.311
Última actualización:

¿Cómo juega fl1nt-?

Rating 1,21 (de 80 matches) K/R 0,85 ADR 84,4 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,67 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,67+0,35 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 62 %−9 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,20, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Los jueves −2 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde fl1nt- en Mirage: −10 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
87,1 mejor que 73 %
1,22 mejor que 88 %
65 % de 118 duelos mejor que 97 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Ancient23
70 % mejor que 92 %
0,88 mejor que 91 %
84,0 mejor que 58 %
1,38 mejor que 99 %
53 % de 53 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Dust 216
38 % mejor que 5 %
0,82 mejor que 76 %
85,2 mejor que 65 %
1,02-
58 % de 48 duelos mejor que 78 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,17-
70 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,85 -
85,6 -
1,25-
63 % de 41 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,73 -
72,7 -
1,14-
100 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fl1nt-

En 106 matches, fl1nt- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 84,4; el rating de los 80 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 23 matches. En 44 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde fl1nt- es en Mirage (−10 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+66 ELO, winrate 70 %). Ha bajado: K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,20, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.