five51fg

Rusia
231 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega five51fg?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −184

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −106 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −101 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los martes −57 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde five51fg desde el 5.º match del día: −106 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 53 %
79,4 justo en el promedio
0,99 mejor que 45 %
49 % de 338 duelos mejor que 41 %
52 % de 50 situaciones mejor que 85 %
Anubis48
48 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 27 %
73,9 mejor que 19 %
0,95 mejor que 27 %
44 % de 170 duelos mejor que 16 %
21 % de 28 situaciones mejor que 12 %
Dust 244
45 % mejor que 31 %
0,61 mejor que 6 %
68,4 mejor que 5 %
0,86 mejor que 8 %
34 % de 140 duelos mejor que 2 %
50 % de 26 situaciones mejor que 79 %
Ancient27
37 % mejor que 12 %
0,61 mejor que 5 %
67,4 mejor que 3 %
0,83 mejor que 3 %
44 % de 135 duelos mejor que 16 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Cache12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
64 % de 42 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % de 47 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega five51fg

En 231 partidas, five51fg promedia 0,67 de K/R, 74,3 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 85 matches. En 59 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde five51fg es desde el 5.º match del día (−106 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+10 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −184. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 52 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.