firegl0ck

Ucrania
En FACEIT desde 2025 62 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega firegl0ck?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 75,2 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 53 %+17 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,6+4,5 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si firegl0ck está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 62 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 31 %
78,3 mejor que 44 %
0,99 mejor que 48 %
51 % de 78 duelos mejor que 55 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Mirage14
36 % -
0,57 -
69,4 -
0,78-
41 % de 54 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
48 % de 44 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,60 -
75,8 -
0,88-
42 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,64 -
73,6 -
0,88-
51 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,71 -
79,2 -
0,99-
48 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega firegl0ck

En 62 partidas, firegl0ck promedia 0,64 de K/R, 75,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 53 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 19 matches. En 14 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 41 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.