figar420

Polonia
En FACEIT desde 2021 235 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega figar420?

Rating 0,97 (de 215 matches) K/R 0,71 ADR 79,6 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 33 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,28 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +462
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,3, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +16 ELO, winrate 47 %
Los sábados +38 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde figar420 en Dust 2: −57 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 63 %
83,2 mejor que 69 %
1,03 mejor que 58 %
49 % de 400 duelos mejor que 41 %
41 % de 46 situaciones mejor que 59 %
Dust 243
33 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 20 %
74,0 mejor que 21 %
0,91 mejor que 18 %
45 % de 133 duelos mejor que 23 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Anubis36
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 77 %
86,0 mejor que 80 %
1,06 mejor que 73 %
54 % de 158 duelos mejor que 70 %
48 % de 25 situaciones mejor que 75 %
Cache18
61 % -
0,62 -
71,7 -
0,78-
32 % de 50 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno17
59 % mejor que 73 %
0,71 justo en el promedio
77,8 mejor que 43 %
0,97-
42 % de 55 duelos mejor que 12 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Ancient15
53 % mejor que 64 %
0,59 mejor que 2 %
69,2 mejor que 5 %
0,79 mejor que 1 %
33 % de 49 duelos mejor que 1 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke10
60 % -
0,63 -
77,7 -
0,76-
43 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega figar420

En 235 matches, figar420 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,6; el rating de los 215 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 68 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde figar420 es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+92 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +462. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,3, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.