fiendsince98

India
En FACEIT desde 2026 286 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 154
1.894
Pico de 30 días: 2.064
Rango SEA ▼ 2.619 puestos
#8.374
30 días · antes #5.755 · mejor #4.644
Última actualización:

¿Cómo juega fiendsince98?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,2 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 25 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 14 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si fiendsince98 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 269 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
88 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 43 %
Los sábados +46 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde fiendsince98 en Dust 2: −4 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
43 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 38 %
80,7 mejor que 48 %
0,99 mejor que 32 %
49 % de 356 duelos mejor que 35 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Mirage86
53 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 17 %
77,1 mejor que 30 %
0,94 mejor que 19 %
43 % de 307 duelos mejor que 10 %
50 % de 42 situaciones mejor que 81 %
Anubis39
59 % mejor que 70 %
0,62 mejor que 4 %
72,5 mejor que 9 %
0,86 mejor que 4 %
46 % de 134 duelos mejor que 22 %
38 % de 16 situaciones mejor que 53 %
Ancient34
44 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 11 %
75,0 mejor que 14 %
0,85 mejor que 4 %
46 % de 156 duelos mejor que 20 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Inferno25
44 % mejor que 17 %
0,61 mejor que 3 %
75,1 mejor que 17 %
0,79 mejor que 1 %
45 % de 110 duelos mejor que 17 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Cache9
56 % -
0,72 -
82,0 -
1,01-
54 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,71 -
76,9 -
0,92-
33 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fiendsince98

En 286 partidas, fiendsince98 promedia 0,67 de K/R, 77,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 39 matches. En 84 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde fiendsince98 es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+32 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 55 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.