fiascoo

Arabia Saudita
En FACEIT desde 2016 264 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO
2.308
Pico de 30 días: 2.412
Rango EU
#97.590
Arabia Saudita #171 en Arabia Saudita
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 10m

¿Cómo juega fiascoo?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 17 en 264 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 72x 4K, 8 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si fiascoo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 248 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −175 ELO
77 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −143 ELO
100 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +6 ELO, winrate 42 %
Los domingos +53 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde fiascoo en Dust 2: −175 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % mejor que 39 %
0,85 mejor que 88 %
89,1 mejor que 83 %
1,19 mejor que 88 %
63 % de 424 duelos mejor que 94 %
24 % de 55 situaciones mejor que 15 %
Anubis63
59 % mejor que 70 %
0,89 mejor que 94 %
90,1 mejor que 86 %
1,25 mejor que 94 %
60 % de 347 duelos mejor que 87 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Ancient56
50 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 77 %
83,1 mejor que 57 %
1,15 mejor que 82 %
53 % de 271 duelos mejor que 55 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Cache31
68 % -
0,83 -
82,6 -
1,14-
55 % de 159 duelos -
26 % de 19 situaciones -
Nuke21
33 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 61 %
80,5 mejor que 40 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 121 duelos mejor que 42 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Mirage14
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,08-
60 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fiascoo

En 264 partidas, fiascoo promedia 0,84 de K/R, 86,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 31 matches. En 141 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 72x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde fiascoo es en Dust 2 (−175 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Cache (+54 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −2 ELO. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 56 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.