fiIipp

Rusia
En FACEIT desde 2018 197 matches registrados 179 partidas en 30 días
ELO ▲ 438
3.103
Pico de 30 días: 3.103
Rango EU ▲ 3.736 puestos
#5.404
Rusia #1.521 en Rusia
30 días · antes #9.140 · mejor #4.427
Última actualización:
Próxima actualización posible en 31m 26s

¿Cómo juega fiIipp?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 14 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si fiIipp está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 197 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
SepOct

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −129 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
En Ancient −60 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 29 %
Los sábados −25 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde fiIipp en el 1.º match del día: −129 ELO, 18 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % mejor que 66 %
0,85 mejor que 85 %
90,8 mejor que 85 %
1,20 mejor que 83 %
57 % de 325 duelos mejor que 74 %
52 % de 46 situaciones mejor que 82 %
Mirage54
50 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 39 %
79,0 mejor que 33 %
1,05 mejor que 44 %
47 % de 242 duelos mejor que 19 %
34 % de 41 situaciones mejor que 35 %
Ancient26
54 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 83 %
88,7 mejor que 79 %
1,16 mejor que 79 %
54 % de 114 duelos mejor que 60 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Anubis18
28 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 11 %
73,6 mejor que 11 %
0,90 mejor que 7 %
51 % de 76 duelos mejor que 40 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % de 50 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fiIipp

En 197 partidas, fiIipp promedia 0,78 de K/R, 84,3 de ADR y 1,10 de rating. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 13 matches. En 86 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde fiIipp es en el 1.º match del día (−129 ELO, winrate 18 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+139 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +139 ELO. Últimos 30 días: 179 matches, winrate 54 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.