ffufufufu

Polonia
382 matches registrados 98 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ffufufufu?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,5 de 382 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 382 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (302 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 13 en 382 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 302 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +135
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −12,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,86). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 382 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −66 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En Cache −57 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −62 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ffufufufu en Nuke: −66 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 382 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 71 %
82,7 mejor que 59 %
1,10 mejor que 70 %
48 % de 594 duelos mejor que 30 %
44 % de 48 situaciones mejor que 68 %
Dust 279
46 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 44 %
77,9 mejor que 32 %
1,01 mejor que 40 %
45 % de 337 duelos mejor que 18 %
48 % de 42 situaciones mejor que 76 %
Anubis63
57 % mejor que 66 %
0,74 justo en el promedio
77,7 mejor que 30 %
1,05 mejor que 55 %
51 % de 281 duelos mejor que 45 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Ancient44
36 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 61 %
77,9 mejor que 30 %
1,07 mejor que 61 %
53 % de 238 duelos mejor que 61 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Nuke33
52 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 28 %
76,0 mejor que 22 %
1,01 mejor que 31 %
49 % de 187 duelos mejor que 29 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Cache26
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
51 % de 143 duelos -
53 % de 17 situaciones -
Inferno21
38 % mejor que 12 %
0,75 mejor que 45 %
79,2 mejor que 29 %
1,02 mejor que 33 %
51 % de 97 duelos mejor que 41 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ffufufufu

En 382 partidas, ffufufufu promedia 0,75 de K/R, 79,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 113 matches. En 162 de 382 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ffufufufu es en Nuke (−66 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+227 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +135. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −12,4. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 47 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.