ffjek

Tuvalu
114 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ffjek?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 14x 4K, 5 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,8 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p., ELO +100
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,07
▼ Ha empeorado
ADR −5,2, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −10 ELO, winrate 35 %
Los domingos +24 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde ffjek en Mirage: −10 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 85 %
84,4 mejor que 79 %
1,13 mejor que 90 %
58 % de 206 duelos mejor que 91 %
33 % de 40 situaciones mejor que 39 %
Dust 228
46 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 59 %
78,4 mejor que 49 %
1,05 mejor que 74 %
52 % de 134 duelos mejor que 64 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Anubis16
63 % mejor que 86 %
0,70 mejor que 44 %
86,6 mejor que 90 %
1,00 mejor que 54 %
50 % de 84 duelos mejor que 52 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
83,9 -
1,03-
61 % de 44 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
43 % de 53 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,12-
41 % de 17 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,36-
60 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ffjek

En 114 partidas, ffjek promedia 0,75 de K/R, 83,0 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 51 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 14x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ffjek es en Mirage (−10 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +100. Ha bajado: ADR −5,2, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,07. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 29 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.