fffll

Ucrania
En FACEIT desde 2018 338 matches registrados 151 partidas en 30 días
ELO ▼ 35
3.470
Pico de 30 días: 3.723
Rango EU ▼ 806 puestos
#1.247
Ucrania #87 en Ucrania
30 días · antes #441 · mejor #441
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 40m

¿Cómo juega fffll?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 338 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 338 matches
Kills con cuchillo 8 en 338 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 9 aces en 338 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si fffll está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 338 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −148 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −81 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −119 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde fffll en el 2.º match del día: −148 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,78 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 31 %
78,0 mejor que 29 %
1,00 mejor que 27 %
48 % de 488 duelos mejor que 23 %
43 % de 46 situaciones mejor que 64 %
Dust 283
52 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 23 %
73,7 mejor que 13 %
0,98 mejor que 20 %
45 % de 333 duelos mejor que 13 %
53 % de 30 situaciones mejor que 84 %
Ancient80
50 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 31 %
79,2 mejor que 33 %
1,00 mejor que 29 %
48 % de 423 duelos mejor que 24 %
44 % de 32 situaciones mejor que 67 %
Anubis47
45 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 43 %
80,7 mejor que 45 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 204 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % de 35 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fffll

En 338 partidas, fffll promedia 0,72 de K/R, 77,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 105 matches. En 116 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 338 matches con valores detallados: 56x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde fffll es en el 2.º match del día (−148 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Últimos 30 días: 151 matches, winrate 52 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.