fesIegen

Turquía
En FACEIT desde 2018 384 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
3.005
Pico de 30 días: 3.005
Rango EU ▲ 558 puestos
#8.173
Turquía #171 en Turquía
30 días · antes #8.731 · mejor #8.173
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 58m

¿Cómo juega fesIegen?

Rating 1,12 (de 369 matches) K/R 0,82 ADR 89,3 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (310 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus2 en 384 matches
Kills con cuchillo 7 en 384 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 84x 4K, 12 aces en 310 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +419
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,4, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −136 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día −5 ELO
68 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 47 %
Los jueves −201 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde fesIegen en Anubis: −136 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2149
56 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 76 %
89,2 mejor que 80 %
1,11 mejor que 61 %
52 % de 743 duelos mejor que 47 %
36 % de 64 situaciones mejor que 40 %
Mirage102
52 % mejor que 37 %
0,86 mejor que 87 %
92,5 mejor que 90 %
1,17 mejor que 80 %
53 % de 606 duelos justo en el promedio
45 % de 44 situaciones mejor que 70 %
Anubis57
44 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 67 %
86,2 mejor que 72 %
1,07 mejor que 52 %
48 % de 315 duelos mejor que 25 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Vertigo24
50 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
50 % de 116 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke21
48 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 16 %
80,9 mejor que 42 %
0,93 mejor que 8 %
44 % de 133 duelos mejor que 9 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Inferno15
47 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 20 %
75,9 mejor que 13 %
0,89 mejor que 3 %
52 % de 61 duelos mejor que 29 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Train11
73 % -
0,95 -
98,0 -
1,32-
62 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cobblestone3
67 % -
0,62 -
64,8 -
0,86-
57 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fesIegen

En 384 matches, fesIegen promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,3; el rating de los 369 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Train con 73 % de winrate en 11 matches. En 189 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 310 matches con valores detallados: 84x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde fesIegen es en Anubis (−136 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +419. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,4, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.