felrus

Kirguistán
69 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega felrus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 43 %+21 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 69 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,0 %+2,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 90 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −216

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −45 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −25 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 43 %
Los martes −8 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde felrus desde el 5.º match del día: −45 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 82 %
85,2 mejor que 82 %
1,06 mejor que 76 %
50 % de 176 duelos mejor que 55 %
50 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Dust 216
56 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 70 %
89,2 mejor que 93 %
1,04 mejor que 70 %
37 % de 95 duelos mejor que 4 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % de 53 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % de 48 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega felrus

En 69 partidas, felrus promedia 0,76 de K/R, 85,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 16 matches. En 26 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde felrus es desde el 5.º match del día (−45 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −216. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.