felpezy

Albania
166 matches registrados
ELO
2.698
Pico de ELO en los matches registrados: 2.766
Rango SA ▼ 30 puestos
#548
Albania #3 en Albania
30 días · antes #518 · mejor #515
Última actualización:

¿Cómo juega felpezy?

Rating 1,04 (de 113 matches) K/R 0,76 ADR 78,6 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 126
Kills con cuchillo 1 en 126 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +200
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −4,5, Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +10 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 40 %
Los jueves −69 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde felpezy en Dust 2: −121 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
78,4 mejor que 35 %
1,04 mejor que 48 %
50 % de 182 duelos mejor que 39 %
36 % de 25 situaciones mejor que 41 %
Dust 229
48 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 36 %
77,3 mejor que 28 %
1,00 mejor que 33 %
58 % de 113 duelos mejor que 81 %
21 % de 19 situaciones mejor que 11 %
Ancient18
72 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 70 %
82,6 mejor que 48 %
1,13 mejor que 75 %
64 % de 67 duelos mejor que 96 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Anubis13
92 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
53 % de 58 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache8
38 % -
0,71 -
75,8 -
0,92-
48 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,82 -
82,9 -
1,12-
76 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,5 -
0,67-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega felpezy

En 166 matches, felpezy promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 78,6; el rating de los 113 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 92 % de winrate en 13 matches. En 50 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde felpezy es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+67 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +200. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −4,5, Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.