fellanbaby

Zimbabue
En FACEIT desde 2015 244 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fellanbaby?

Rating 0,96 (de 222 matches) K/R 0,70 ADR 78,2 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +165
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −200 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −84 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −77 ELO, winrate 44 %
Los sábados −136 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde fellanbaby en Mirage: −200 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,68 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 32 %
78,4 mejor que 35 %
1,00 mejor que 34 %
43 % de 329 duelos mejor que 9 %
51 % de 41 situaciones mejor que 85 %
Ancient60
62 % mejor que 79 %
0,69 mejor que 20 %
80,1 mejor que 36 %
0,95 mejor que 20 %
48 % de 298 duelos mejor que 26 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Anubis35
43 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 12 %
73,0 mejor que 11 %
0,89 mejor que 7 %
45 % de 145 duelos mejor que 15 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Dust 235
51 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 23 %
75,5 mejor que 20 %
0,94 mejor que 16 %
46 % de 159 duelos mejor que 20 %
56 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Inferno26
58 % justo en el promedio
0,77 justo en el promedio
86,8 mejor que 58 %
1,09 mejor que 47 %
60 % de 125 duelos mejor que 79 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,2 -
0,77-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,61 -
72,4 -
0,82-
52 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,88 -
96,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fellanbaby

En 244 matches, fellanbaby promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,2; el rating de los 222 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 60 matches. En 65 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde fellanbaby es en Mirage (−200 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+69 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +165. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 51 %, balance de ELO −271.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.