feeblem1nd

Argentina
59 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega feeblem1nd?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,7 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (7 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 61 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 40 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 17 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 44 % sin comparación
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,0 % sin comparación
Rondas con 3K 4,0 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 7 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 17 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,27 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si feeblem1nd está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 15 partidas de los últimos 3 meses y 44 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −22 ELO
24 partidas · 63 % de winrate

Donde más ELO pierde feeblem1nd en Dust 2: −22 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,68 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % mejor que 90 %
0,74 mejor que 63 %
84,3 mejor que 76 %
1,06 mejor que 74 %
60 % de 149 duelos mejor que 95 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Mirage18
44 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 84 %
84,3 mejor que 80 %
1,13 mejor que 89 %
57 % de 92 duelos mejor que 86 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Nuke6
67 % -
0,62 -
67,4 -
0,83-
45 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient5
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,87-
33 % de 12 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
85,4 -
1,08-
65 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega feeblem1nd

En 59 partidas, feeblem1nd promedia 0,74 de K/R, 81,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,05. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 25 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 7 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde feeblem1nd es en Dust 2 (−22 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.