fedrunk

Argentina
En FACEIT desde 2025 178 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO
2.083
Pico de los últimos 178 matches: 2.233
Rango SA ▼ 977 puestos
#5.013
Argentina #1.072 en Argentina
30 días · antes #4.036 · mejor #4.036
Última actualización:

¿Cómo juega fedrunk?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,5 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 178 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −22 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −136 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Los jueves −47 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde fedrunk en el 1.º match del día: −136 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Faceitaimdeagle
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 42 %
78,9 mejor que 43 %
1,00 mejor que 42 %
58 % de 248 duelos mejor que 87 %
26 % de 43 situaciones mejor que 19 %
Dust 251
49 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 65 %
83,8 mejor que 64 %
1,09 mejor que 69 %
49 % de 211 duelos mejor que 37 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Cache15
40 % -
0,66 -
70,2 -
0,91-
57 % de 42 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,84 -
87,3 -
1,15-
47 % de 55 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
46 % de 37 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,75 -
76,7 -
1,05-
48 % de 44 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,94-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fedrunk

En 178 partidas, fedrunk promedia 0,74 de K/R, 79,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 71 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde fedrunk es en el 1.º match del día (−136 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−112 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −22 p. p.. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 35 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.