fearofg0d

Rusia
En FACEIT desde 2024 299 matches registrados 126 partidas en 30 días
ELO ▼ 126
3.107
Pico de 30 días: 3.233
Rango EU ▼ 37 puestos
#5.301
Rusia #1.495 en Rusia
30 días · antes #5.264 · mejor #3.508
Última actualización:

¿Cómo juega fearofg0d?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,6 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 0,80−0,25 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 299 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si fearofg0d está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 299 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,52
SepOct

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
110 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día −4 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +84 ELO, winrate 48 %
Los jueves +121 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde fearofg0d en Mirage: −120 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % justo en el promedio
0,57 mejor que 1 %
65,7 mejor que 1 %
0,82 mejor que 1 %
45 % de 507 duelos mejor que 11 %
34 % de 56 situaciones mejor que 35 %
Anubis52
44 % mejor que 16 %
0,63 mejor que 5 %
71,5 mejor que 6 %
0,87 mejor que 3 %
51 % de 290 duelos mejor que 40 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Ancient51
61 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 11 %
74,8 mejor que 14 %
0,93 mejor que 10 %
52 % de 239 duelos mejor que 46 %
63 % de 30 situaciones mejor que 94 %
Dust 248
42 % mejor que 12 %
0,54 mejor que 1 %
62,9 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
45 % de 247 duelos mejor que 14 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Nuke20
55 % mejor que 40 %
0,53 mejor que 1 %
58,6 mejor que 1 %
0,77 mejor que 1 %
37 % de 115 duelos mejor que 1 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache10
90 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
55 % de 56 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,59 -
66,4 -
0,81-
34 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fearofg0d

En 299 partidas, fearofg0d promedia 0,59 de K/R, 67,6 de ADR y 0,84 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 90 % de winrate en 10 matches. En 48 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 181 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde fearofg0d es en Mirage (−120 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+180 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +180 ELO. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 47 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.