fear-10-

Ucrania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 74 matches registrados
ELO
3.099
Pico de ELO en los matches registrados: 3.432
Rango EU ▼ 788 puestos
#5.541
Ucrania #328 en Ucrania
30 días · antes #4.753 · mejor #4.753
Última actualización:

¿Cómo juega fear-10-?

Rating 0,93 (de 43 matches) K/R 0,68 ADR 75,2 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 74 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,2 %−2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 27 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,28 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −3 p. p., ELO −333

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,72). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,53 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 19 %
78,1 mejor que 29 %
0,98-
57 % de 58 duelos mejor que 74 %
25 % de 8 situaciones mejor que 15 %
Mirage19
79 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 39 %
81,3 mejor que 45 %
0,93-
54 % de 28 duelos mejor que 58 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient15
87 % mejor que 99 %
0,68 mejor que 14 %
72,9 mejor que 9 %
0,87-
55 % de 22 duelos mejor que 65 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Anubis8
63 % -
0,65 -
71,1 -
0,98-
38 % de 26 duelos -
-
Inferno8
75 % -
0,56 -
67,2 -
0,79-
43 % de 40 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,60 -
68,8 -
0,96-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fear-10-

En 74 matches, fear-10- promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,2; el rating de los 43 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 87 % de winrate en 15 matches. En 12 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 82 %). El 2.º match del día va mejor: 82 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −3 p. p., ELO −333. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.