fazovsky

Polonia
En FACEIT desde 2017 388 matches registrados 130 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 9m

¿Cómo juega fazovsky?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 de 388 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 388 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (315 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 388 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 315 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.730
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 388 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −329 ELO
119 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −275 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 40 %
Los viernes −93 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde fazovsky en Mirage: −329 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,07 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 388 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
49 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 15 %
76,7 mejor que 26 %
0,93 mejor que 14 %
49 % de 464 duelos mejor que 33 %
40 % de 58 situaciones mejor que 53 %
Dust 292
48 % mejor que 34 %
0,75 justo en el promedio
80,0 mejor que 43 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 379 duelos mejor que 45 %
41 % de 75 situaciones mejor que 59 %
Ancient76
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 20 %
80,3 mejor que 37 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 275 duelos mejor que 21 %
44 % de 36 situaciones mejor que 67 %
Anubis55
47 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 26 %
80,8 mejor que 46 %
0,98 mejor que 27 %
48 % de 227 duelos mejor que 27 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Nuke31
48 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 14 %
76,8 mejor que 22 %
0,93 mejor que 13 %
46 % de 124 duelos mejor que 19 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache13
62 % -
0,70 -
78,4 -
1,02-
43 % de 49 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fazovsky

En 388 partidas, fazovsky promedia 0,70 de K/R, 78,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 131 de 388 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 315 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde fazovsky es en Mirage (−329 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+73 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −134 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.730. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 49 %, balance de ELO −260.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.