fazeartur

Islandia
En FACEIT desde 2020 227 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fazeartur?

Rating 0,90 (de 197 matches) K/R 0,64 ADR 73,5 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 226 matches
Kills con cuchillo 2 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +233
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −102 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los martes +51 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde fazeartur en Cache: −102 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 52 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis68
56 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 26 %
76,9 mejor que 28 %
0,99 mejor que 35 %
49 % de 317 duelos mejor que 36 %
39 % de 38 situaciones mejor que 55 %
Nuke56
54 % justo en el promedio
0,64 mejor que 5 %
71,3 mejor que 6 %
0,89 mejor que 5 %
48 % de 216 duelos mejor que 26 %
28 % de 25 situaciones mejor que 20 %
Ancient34
47 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 10 %
78,9 mejor que 35 %
0,87 mejor que 6 %
46 % de 153 duelos mejor que 21 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Cache33
45 % -
0,59 -
68,3 -
0,82-
44 % de 157 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 220
50 % mejor que 44 %
0,60 mejor que 3 %
69,3 mejor que 4 %
0,86 mejor que 4 %
47 % de 78 duelos mejor que 26 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Vertigo7
43 % -
0,63 -
64,4 -
0,83-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage5
80 % -
0,66 -
74,2 -
0,94-
60 % de 15 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,52 -
79,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fazeartur

En 226 matches, fazeartur promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,5; el rating de los 197 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 68 matches. En 55 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde fazeartur es en Cache (−102 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+186 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +233. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,9. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 55 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.