faulz

China
En FACEIT desde 2021 291 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 281
2.771
Pico de 30 días: 2.771
Rango SEA ▲ 35 puestos
#375
China #25 en China
30 días · antes #410 · mejor #356
Última actualización:

¿Cómo juega faulz?

Rating 1,03 (de 225 matches) K/R 0,74 ADR 81,5 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 225
Kills con cuchillo 2 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +254
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −155 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −99 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −73 ELO, winrate 48 %
Los viernes −16 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde faulz en Dust 2: −155 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 38 %
80,5 mejor que 42 %
1,02 mejor que 38 %
55 % de 309 duelos mejor que 67 %
33 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Dust 242
52 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 29 %
79,8 mejor que 39 %
1,02 mejor que 35 %
54 % de 219 duelos mejor que 61 %
40 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Nuke36
56 % justo en el promedio
0,77 justo en el promedio
85,0 mejor que 61 %
1,08 justo en el promedio
58 % de 203 duelos mejor que 77 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Ancient34
44 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 28 %
78,4 mejor que 30 %
0,95 mejor que 17 %
57 % de 159 duelos mejor que 77 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Anubis19
42 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 59 %
84,8 mejor que 66 %
1,05 mejor que 47 %
54 % de 79 duelos mejor que 59 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Inferno16
75 % mejor que 94 %
0,76 mejor que 40 %
83,3 mejor que 44 %
1,06 mejor que 33 %
56 % de 80 duelos mejor que 56 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % de 64 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega faulz

En 291 matches, faulz promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,5; el rating de los 225 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 16 matches. En 92 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde faulz es en Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +254. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 60 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.