fatkoOo-

Kosovo
En FACEIT desde 2020 305 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
3.225
Pico de 30 días: 3.225
Rango EU ▲ 461 puestos
#3.376
Kosovo #35 en Kosovo
30 días · antes #3.837 · mejor #3.171
Última actualización:

¿Cómo juega fatkoOo-?

Rating 0,94 (de 274 matches) K/R 0,67 ADR 73,7 de 305 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 305 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,70 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,70+0,38 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +560
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −114 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −62 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −114 ELO, winrate 45 %
Los viernes −148 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde fatkoOo- en Ancient: −114 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 305 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
65 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 19 %
74,8 mejor que 15 %
0,97 mejor que 17 %
51 % de 429 duelos mejor que 41 %
39 % de 44 situaciones mejor que 49 %
Mirage88
48 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 18 %
73,7 mejor que 12 %
0,96 mejor que 16 %
47 % de 344 duelos mejor que 19 %
23 % de 40 situaciones mejor que 10 %
Ancient68
49 % mejor que 28 %
0,63 mejor que 4 %
72,1 mejor que 7 %
0,85 mejor que 2 %
50 % de 237 duelos mejor que 35 %
41 % de 41 situaciones mejor que 57 %
Anubis26
54 % mejor que 47 %
0,66 mejor que 11 %
70,7 mejor que 5 %
0,90 mejor que 7 %
48 % de 112 duelos mejor que 25 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Inferno23
61 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 10 %
76,2 mejor que 14 %
0,99 mejor que 16 %
42 % de 60 duelos mejor que 4 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Cache3
100 % -
0,80 -
90,7 -
1,16-
83 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fatkoOo-

En 305 matches, fatkoOo- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,7; el rating de los 274 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 95 matches. En 74 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde fatkoOo- es en Ancient (−114 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+160 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +560. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 55 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.