farmacoupe1

Suecia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega farmacoupe1?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,2 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 45 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.341
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −27 ELO
32 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde farmacoupe1 en Mirage: −49 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 59 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,52 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 70 %
82,5 mejor que 70 %
1,01 mejor que 62 %
51 % de 114 duelos mejor que 61 %
45 % de 29 situaciones mejor que 76 %
Mirage23
35 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 26 %
80,2 mejor que 60 %
0,85 mejor que 9 %
45 % de 104 duelos mejor que 26 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Ancient17
65 % mejor que 92 %
0,67 mejor que 28 %
79,8 mejor que 56 %
0,90 mejor que 24 %
42 % de 78 duelos mejor que 16 %
29 % de 7 situaciones mejor que 30 %
Anubis16
69 % mejor que 96 %
0,67 mejor que 24 %
78,4 mejor que 41 %
0,94 mejor que 30 %
51 % de 74 duelos mejor que 58 %
40 % de 15 situaciones mejor que 64 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
76,4 -
0,94-
32 % de 41 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,62 -
82,8 -
0,90-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega farmacoupe1

En 100 partidas, farmacoupe1 promedia 0,69 de K/R, 80,2 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 16 matches. En 32 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde farmacoupe1 es en Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−2 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.341.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.