farfutte

Suiza
En FACEIT desde 2020 195 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega farfutte?

Rating 1,16 (de 159 matches) K/R 0,82 ADR 86,2 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 3 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 23x 4K, 7 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,17, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −53

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −49 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −22 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Los sábados +2 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde farfutte en Anubis: −49 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 83 %
86,3 mejor que 73 %
1,19 mejor que 88 %
57 % de 225 duelos mejor que 79 %
38 % de 32 situaciones mejor que 46 %
Dust 253
47 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 77 %
85,4 mejor que 70 %
1,17 mejor que 82 %
62 % de 199 duelos mejor que 93 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Ancient22
68 % mejor que 92 %
0,88 mejor que 93 %
89,0 mejor que 80 %
1,33 mejor que 98 %
59 % de 59 duelos mejor que 83 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 61 %
85,0 mejor que 69 %
0,99 mejor que 30 %
55 % de 55 duelos mejor que 66 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno9
56 % -
0,88 -
90,7 -
1,15-
57 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,81 -
87,8 -
1,11-
54 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
25 % -
0,82 -
86,8 -
1,06-
77 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega farfutte

En 195 matches, farfutte promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,2; el rating de los 159 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 78 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 23x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde farfutte es en Anubis (−49 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+100 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,7. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −53. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,17, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.