fantasmol

Argentina
En FACEIT desde 2020 244 matches registrados 134 partidas en 30 días
ELO ▲ 217
2.438
Pico de 30 días: 2.438
Rango SA ▲ 80 puestos
#1.472
Argentina #263 en Argentina
30 días · antes #1.552 · mejor #1.472
Última actualización:

¿Cómo juega fantasmol?

Rating 1,10 (de 222 matches) K/R 0,79 ADR 84,4 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 244 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 44x 4K, 5 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −68

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −94 ELO
92 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −94 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
Los domingos −87 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde fantasmol en Mirage: −94 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 64 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 69 %
85,5 mejor que 72 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 414 duelos mejor que 61 %
33 % de 39 situaciones mejor que 36 %
Dust 274
54 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 71 %
83,7 mejor que 61 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 292 duelos mejor que 53 %
24 % de 37 situaciones mejor que 15 %
Inferno27
63 % mejor que 75 %
0,84 mejor que 82 %
87,9 mejor que 74 %
1,19 mejor que 81 %
58 % de 119 duelos mejor que 73 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Ancient18
61 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 80 %
83,3 mejor que 58 %
1,15 mejor que 82 %
47 % de 66 duelos mejor que 25 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,98-
39 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
73 % -
0,85 -
90,4 -
1,25-
52 % de 44 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
50 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fantasmol

En 244 matches, fantasmol promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,4; el rating de los 222 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 101 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 44x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde fantasmol es en Mirage (−94 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−91 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −68. Últimos 30 días: 134 matches, winrate 54 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.